Pathological, bir bulmaca oyunu. Oyun bir hat üzerinde hareket eden ve önüne çıkan aletler ile etkileşime giren bilyelerden oluşuyor.
Oyunun amacı bölüm içindeki tekerlekleri “tamamlamak”. Bir tekerleği tamamlamak için aynı renkteki 4 bilyeyi tekerleğin içinde toplamanız gerekiyor. Tamamladığınızda bilyeler yok oluyor ve tekerlek kararıyor. Bunun tekerlekleri tamamlamak için sadece normal yol olduğunu unutmayın. Diğer yöntemler “Triggers” (Tetikler) ve “Stoplights” (Trafik Lambaları) başlıklarında anlatılacak.

Tekerleği çevirmek için, tekerleğin üzerindeyken farenin sağ tuşuna basın. Bir topu tekerlekten fırlatmak için, topun üzerindeyken farenin sol tuşuna basın.
Oyun başladığında 3 hakkınız vardır. Bu haklar ekranın üzerindeki üç kırmızı bilye ile gösterilir. Bundan sonra alacağınız her 5000 puan için bir hak kazanırsınız. En fazla 10 adet hakkınız olabilir.
Bölüm Zamanı
Bölüm zamanı, bir bölümü bitirmek için size tanınan en fazla süredir. Ekranın üstündeki dijital sayaç ile gösterilir. Eğer süre sıfıra erişirse bölüm başarısız olur ve bir hakkınızı kaybedersiniz. Eğer bir bölümü tanınan süreden önce bitirirseniz, erken bitirme oranınız kadar fazla puan alırsınız.
Fırlatma Zamanı
Fırlatma zamanı, ekranın sağ tarafındaki mavi sütün ile gösterilir. Mavi sütün, masaya yeni girmiş bir bilyenin üstteki fırlatma kısmında ne kadar kalabileceğini gösterir. Her yeni bilyede bu süre tekrar başlar. Eğer fırlatma süresi biterse bölüm başarısız olur ve bir hakkınızı kaybedersiniz.
Mavi sütunun altında, sayı ile yeni fırlatılan bilyenin kaç kere "git gel" yapabileceği gösterilir. Bu değer bölümlere göre farklılık gösterir.
Hareket halindeki bilye sınırı
Her bölüm, izin verilen en yüksek hareketli bilye sınırına sahiptir. En yüksek hareket halindeki bilye sayısına ulaştığınız anda artık daha fazla bilye fırlatamazsınız.
Hareket halindeki bilye sayısı ve en yüksek sınır, ekranın sol üst tarafında fırlatma alanının hemen yanında gösterilir.
Oyun Öğeleri
Tamponlar
Tamponlar bir topu yakalarlar ve başka bir top gelip onu yerinden çıkarana kadar bırakmazlar. Dikkatli olun, bir top tampona düşerse onu çıkarmanın başka yolu yoktur.
|
|
|
Yönlendiriciler
Yönlendiriciler, gelen tüm topları işaretli yönde gitmeye zorlarlar. Toplar bir yönden girebilirken, diğer yönden gelen toplar geldikleri yöne geri dönerler.
Filtreler
Filtreler, sadece üzerinde işaretli olan renkteki topun geçmesine izin verirler. Farklı renkteki toplar filtreye çarptıktan sonra sekerler ve geldikleri yöne geri dönerler.
Boyacılar
Boyacılar içinden geçen her topu, işaretli renge boyarlar.
Kopyalayıcılar
Kopyalayıcılar, topların kopyalarını üretirler. Ne zaman içlerinden bir top geçerse, dışarı en az iki top çıkar. Bazı kopyalayıcılar diğerlerinden daha fazla kopya üretebilirler.
Yokedici
Yokedici gelen tüm topları imha eder.
Anahtarlar
Anahtarlar, yönlendiriciler gibi topların işaretli yönde gitmesine neden olurlar. Yönlendirilerden farkları her top geçtiğinde yönlerinin değişmesidir.
Işınlayıcı
Işınlayıcılar, gelen topları ikiz ışınlayıcıya yollarlar. Dikkatli olun, eğer haritada birden çok ışınlayıcı varsa, hangisi hangisinin ikizi olduğunu anlamak biraz güç olabilir. Ayrıca ışınlayıcılar topların sadece yerini değiştirirler, yönleri aynı kalır.
Triggers and Stoplights (Tetikler ve Trafik Lambaları)
“Tetikler” ve “trafik lambaları” tekerleklere geçici sınırlamalar koyarlar.
Eğer bir masa trafik lambasına sahipse tamamlanacak ilk üç tekerlek trafik lambasının renklerinin sırasıyla tamamlanmak zorundadır. Örneğin bir trafik lambası kırmızı, sarı ve yeşil renklere sahipse (şekildeki gibi) tamamlayacağınız ilk tekerlek kırmızı, ikinci tekerlek sarı ve üçüncü tekerlek de yeşil toplar kullanılarak tamamlanmak zorundadır. Trafik lambasındaki renkler tükendikten sonra, masadaki diğer tekerlekler istenen herhangi bir renk ile tamamlanabilir.
Eğer bir masada tetik var ise tamamlanacak ilk tekerlek, tetikteki renklerin aynıları ve aynı sıralarıyla tamamlanmalıdır. Tetik memnun edildikten sonra normal şekilde tekerlekler tamamlanabilir. Fakat dikkatli olun! Tetik sadece kısa bir süre için boş durur…
Bir masa en fazla bir trafik lambası ve bir tetiğe sahip olabilir. Eğer masada hem tetik hem de trafik lambası var ise trafik lambasından önce tetiği bitirmelisiniz.
|
|
|
|
|
|
Kontroller
| Hareket | Tuş |
|---|---|
| Topu fırlat | Sol fare tuşu |
| Tekerleği döndür | Sağ fare tuşu |
| Bölümü iptal et | ESC |
| Duraklat | P, BOŞLUK veya PAUSE |
| Sonraki bölüme atla | N |
| Önceki bölüme atla | B |
| Tam ekran | F2 |
| Ses efektlerini aç/kapa | F3 |
| Müziği aç/kapa | F4 |
Puanlama
| Hareket | Puan |
|---|---|
| Bir tekerleği tamamlama | 50 |
| Bir tetiği tamamlama | 50 |
| Trafik lambasındaki bir ışığı tamamlama | 20 |
| Tamamlanmış bir tekerleği tamamlama | 10 |
| Erken bitirilen her %1 zaman için ek puan | 5 |
| Bitirdiğinde boş olan her %1 delik için ek puan | 2 |












